Hoe lang blijf jij de AVATAR van deze wereld? 
En hoe ver laat jij nog toe dat jij en jouw geliefden (subliminaal) beïnvloed worden en steeds meer het PRODUCT van deze wereld wordt?
Steeds meer het fictieve figuur? De persona?
 
Nemen jullie ook deel aan het opnieuw vernieuwde systeem waar jullie allemaal zoveel plezier aan beleven?
Het is ook zo handig, zo gemakkelijk, zo vermakelijk allemaal niet?
Alles waar men nu tegenwoordig mee be-in-vloed wordt, het transgender-agenda om de mens te ontmenselijken en hun identiteit als MENS af te nemen, het aanbidden van de uni-VERSUM als inleiding op het meta-VERSUM en het leren dat mensen “goden” zijn, het belasten en bezwaren van mensen met zulk een stress en last dat ze een ALTERNATIEVE ARTIFICIËLE REALITEIT dolgraag omarmen en in vluchten, het kinderen “IN” computers en computerspellen stoppen en verslaafd maken aan spellen als FORTNITE etc etc….
Dit ALLES is allemaal zodat de GEVALLENEN, de “nedergedaalden” jullie tot HUN EIGEN AVATARS kunnen maken en jullie lichamen letterlijk in gaan nemen door hun BE-IN-VLOEING…
Jullie worden dan LETTERLIJK bezeten (bezit) door de kwade machten van deze wereld!
 
Het DOEL van deze wereld en de god van deze wereld is om jullie nog méér afhankelijk te maken van hem, satan, en dit bewerkt hij door zijn veelvoud aan mediums (media) en door subliminale beïnvloedingen….veelal opzettelijk bewerkt door satanische genootschappen of door vele onwetende meewerkende mensen…
Laat je NIET opnemen in deze ARTIFICIËLE realiteit met zijn ARTIFICIËLE leven en intelligentie….
VLUCHT UIT BABYLON!
 
 
Verbreek de cognitieve dissonantie door GELOOF en ZIE de subliminale beïnvloedingen en intenties van deze kwade slechte wereld en de kwade slechte god van deze wereld….
 
Subliminale beinvloedingen en voorbewerkingen:
– Het woord “avatar” komt uit het Sanskriet. In de hindoeïstische filosofie betekent het incarneren of verschijnen van een (abstracte) god in de wereld in de persoon van een levend wezen.
-Een avatar (Sanskriet: अवतार, avatāra, letterlijk de neerdalende) is in het hindoeïsme een incarnatie, verschijning of manifestatie van een bepaalde godheid.
 
– ‘meta’ van gtst, de eerste transgender in 1997 die speelt in nederlandse soap serie.
– ‘meta’ nieuwe naam voor ‘facebook’
– wikipedia uitleg metaverse en metaversum: Metaverse of metaversum is het gehele netwerk van aan elkaar gekoppelde virtuele 3D-ruimtes waarin de gebruikers, vaak door middel van avatars, interactief kunnen rondkijken en interageren. Het omvat naast virtuele wereldenaugmented reality, onder andere online digitale platformen, RPA, Micro local concepten, nieuws, advertentiemodules en speelt zich af op het internet. Het woord metaverse is een samenstelling van het voorvoegsel meta” (‘over’, of ‘betreffende’) en het Engelse woord “universe” en wordt gebruikt om een volgende generatie van het internet te beschrijven, waarin alle huidige, gedeelde en 3D virtuele ruimten aan elkaar verbonden zijn in een alles omvattend virtueel universum. In andere beschrijvingen van de Metaverse is het een omgeving waar de digitale en fysieke wereld verdergaand integreren door middel van onder andere augmented reality-technologie. De omgeving wordt gekenmerkt door een virtuele economie, waar mensen nieuwe vormen van inkomsten genereren. In deze omgeving hebben gebruikers meer zeggenschap over hun data dan in het huidige, door grote platformen gedomineerde internet.

De term is bedacht door Neal Stephenson in zijn sciencefictionroman Snow Crash (uit 1992), waarin mensen als avatars in contact staan met elkaar en met softwareagenten, in een driedimensionale ruimte die een metafoor voor de werkelijke wereld vormt. Stephenson benut de term om een op een virtuele werkelijkheid gebaseerde opvolger van het internet aan te duiden. Soortgelijke concepten verschenen onder uiteenlopende namen in het cyberpunk sciencefictiongenre dat teruggaat tot het in 1981 verschenen boek True Names door Vernor Vinge.

In 2021 is er vernieuwde belangstelling voor het metaverse, onder andere door de aankondiging van Facebook-topman Mark Zuckerberg om van zijn socialemediabedrijf een ‘metaverse-bedrijf’ te maken. Ook gamebedrijf Epic, bekend van het spel Fortnite, zet vol in op het metaverse. Microsoft kondigt op 3 november ‘Mesh voor Microsoft Teams’ aan, gericht op de Microsoft metaverse.

– vervolg wikipedia: het ontwikkelen van standaarden voor een ‘echt’ metaverse

Met de huidige stand van de techniek zijn er reeds diverse interfaces en communicatieprotocollen binnen en tussen diverse virtuele omgevingen in ontwikkeling. Diverse groepen werken samen en pogen de standaarden en protocollen te maken die de uitwisseling tussen diverse werelden kunnen regelen, waaronder:

  • Facebook – Horizon (sinds 2019)
  • Delta Media GBE – RPA Concept (sinds 2015)
  • Virtual Worlds – Standard for Systems Virtual Components Working Group (sinds 2010)
  • Information technology — Media context and control — Part 4: Virtual world object characteristics (ISO/IEC 23005-4:2011) ISO (sinds 2008)
  • Immersive Education Technology Group (IETG) Media Grid (sinds 2008)
  • Virtual World Region Agent Protocol (VWRAP) (2009-2011)
  • The Metaverse Roadmap – Acceleration Studies Foundation (2006-2007)
  • The Open Source Metaverse Project (2004-2008

Stephenson presenteert zijn metaverse als een stedelijke omgeving die is aangelegd langs een honderd meter brede weg (The Street) die 65536 kilometer (216 km) lang is en die de straal vormt van een perfect bolvormige zwarte planeet. Het virtuele vastgoed (de grond) is eigendom van de Global Multimedia Protocol Group, een fictief onderdeel van de werkelijk bestaande Association for Computing Machinery. Dit vastgoed kan gekocht worden en men kan erop bouwen.

De gebruiker van het metaverse heeft toegang tot een persoonlijke terminal (die een scherm in hoge resolutie van de virtuele wereld projecteert op een bril die de gebruiker draagt) of een openbare terminal in kiosken (die op een scherm met een lage resolutie en zwart-wit de virtuele wereld weergeeft).[9] Stephenson beschrijft ook een subcultuur van gebruikers die ervoor kiezen om continu in het metaverse te verblijven door draagbare terminals, brillen en andere uitrusting met zich mee te dragen. Deze gebruikers worden vanwege hun groteske verschijning gekscherend “gargoyles” (voor verder onderzoek: zoek de betkenis van ‘gargoyles’ en zie wie bijv. ‘demona’ is die niet ‘versteend’ (regenboogslang) werd door een ‘magische contract’) In het metaverse zien de gebruikers alles vanuit een ‘first-person’ perspectief.